Doctor Strange

Strange rimanda Zelma, Kanna e Wong in quel luogo definibile come 'ufficio del contabile' con il compito di cercare qualcosa al posto suo: la conoscenza della magia dell'Antico.
Intanto Stephen si confronta con Dormammu, che ricorda a Strange come lui e la sorella Umar siano unici nella sua razza, frutto di procreazione del Faltine Sinifer (di...

L'Antico, Yao di Tamir-Kaj, è stato rapito dal Piano Astrale dove si trovava e privato, con un'operazione chirurgica magica, di tutta la sua conoscenza magica.
Senza di essa, che preservava il suo corpo vecchio, ha i giorni contati. Stephen usa la magia per dargli più tempo. Come nel caso di Casey sembra che qualcuno voglia colpire tutte le...

Più volte nel corso degli ultimi dieci anni un'immobiliare senza scrupoli ha cercato di acquistare i vari immobili del Village, compresa la casa dello Stregone Supremo, per creare dei complessi di lusso, uffici e negozi, ma sempre senza riuscirci.
Due anni fa l'ultimo tentativo, architettato in modo da far venir fuori le pratiche magiche di Strange,...

Il Barone Mordo spiega che una qualche entità, di cui lui è emissario, vuol far pagare a Strange il prezzo per la magia che di nuovo sta usando senza criterio. Casey è stata resa inarrestabile, capace solo di attaccare a testa bassa, da una Gemma Cremisi di Cyttorak che porta al collo: lo scontro tra lei e lo Stregone Supremo...

Il vero Stephen Strange raggiunge Casey, ancora con l'aspetto dello Stregone Supremo, ad Atlantide, dove ha recuperato l'Incandescenza di Asteros, un artefatto. Lo scontro degenera quando Casey invoca il potere del fuoco divino dell'amuleto, capace di bruciare anche sott'acqua e impossibile da spegnere. Approfittando del caos Casey si dilegua.
...

Non appena Strange e Kanna mettono piede in casa, a Bleecker Street, l'altro Strange insieme a Bats regalano loro una calda accoglienza. Lo scontro si sposta per strada, combattuto a suon di incantesimi tra i due Strange, fin quando lo Stephen venuto dallo spazio non riesce, con la magia dell'onnipotente Oshtur, a smascherare l'altro, prima che...

Stephen Strange trascorre del tempo alla Forgia, imparando nuovi modi di legare la magia agli oggetti e nuovi incantesimi mai sentiti prima. Riceve una chiamata telepatica da Kanna che lo avverte dei piani di Roxnor: assaltare e distruggere la Terra.
Con la sua nuova spada Strange squarcia lo spazio e raggiunge l'astronave in orbita non lontana...

Nella nuova avventura spaziale Stephen e Kanna recuperano il nano armaiolo Eoffren di Nidavellir, rapito dalla razza Majesdane, per obbligarlo a costruire strumenti bellici. Purtroppo lo scontro con Roxnor, il loro capo taumaturgo, non procede bene, e solo il ritrovato legame con la cappa della levitazione evita la morte per il trio in fuga....

Kanna convince Strange a scendere sul pianeta Tarnax II, abitato dai mutaforma Skrull, per imparare le arti magiche da Mt'nox, il più grande stregone della sua razza. Purtroppo appena arrivati da lui Stephen si accorge che è in possesso della Gemma del Tempo e che la sta studiando per lord Kl'rt, ovvero il Super-Skrull, nemico della Terra. Strange...

Passano i mesi di prigionia su Grynda per Strange, che viene studiato, esaminato, torturato dagli alieni. Cerca di ricordare incantesimi e simboli per fuggire, ma niente.
Un giorno nella sua cella viene condotta un'aliena, Kanna, un'arcanologa arrivata sul pianeta per recuperare una reliquia di quel popolo, oggi votato solo alla tecnologia, un tempo...

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